Product Designer · Brand Designer · UI/UX

Trois coups d'avance.

Parti du marketing, arrivé au design en cherchant la même chose : comprendre les gens pour mieux les servir. Je construis des systèmes où la logique et l'émotion coexistent.
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Quatre systèmes. Quatre problèmes (réels ou réalistes).
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Le design est une partie d'échecs.
Sur un échiquier ou sur Figma, la logique est la même : chaque coup compte, rien n'est laissé au hasard, et ceux qui gagnent sont ceux qui voient trois temps d'avance.

Mon passage par le marketing m'a appris à lire les marchés. Le design m'a appris à lire les gens. Aujourd'hui, je construis à l'intersection des deux : des systèmes où la clarté n'est pas un choix esthétique, c'est une décision stratégique.
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Du design, de la stratégie, des systèmes. Des articles qui vulgarisent notre domaine ; parce que les bonnes idées méritent d'être comprises par tout le monde, pas seulement par les initiés.
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July 13, 2026
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Le Mur de la Data : Pourquoi l'IA africaine meurt de faim au milieu des PDF

On aime dire que le manque d'IA locale en Afrique est un problème de financement. En tant que Product Designer, je pense qu'on passe à côté du vrai coupable : le gisement de données est verrouillé. On essaie de construire des moteurs de Formule 1 sans avoir de raffinerie pour produire l'essence.

June 27, 2026
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Le crash des 8 Go de RAM et le piège du généraliste

Au début de ma carrière en design, mon vieux PC portable n'avait que 8 Go de RAM et plantait à chaque fois que j'ouvrais Blender. J'ai longtemps blâmé le matériel, mais le vrai problème, c'était mon propre logiciel interne : j'étais tombé dans le piège du généraliste.